第2章:再現性の設計

この章では、「再現性のある価値提供」をどのように設計するか、その具体的な思考技術とプロセスを扱います。
構造化によって再現性を確立するとは、**“成果を出せる型”を見抜き、再設計し、使いこなす力”**に他なりません。


構造化とは、再現性を獲得するための知的操作である。
そしてそのためには、




■ 2.1 再現性とは何か?

再現性とは、誰がやっても、どこでやっても、一定の成果が出る状態のことです。
つまり「再現性のある施策」とは、「一度きりではなく、繰り返し使える勝ちパターン」。

再現性のある商品企画・マーケティング・ブランド表現があれば、個人のセンスや運任せから脱却できます。



STEP0目的の明確化(=指向性の定義)




STEP1|現象を観察する(成功・失敗を問わず)

例:
「売れた」→ なぜ? → ターゲットの感情に刺さった?時期?価格?バンドル?




STEP2|要素を抽出し、構造を見抜く

例:
・50代女性向けの商品は「手間がかからない」「香りが良い」ことが刺さる
→ これは“感覚的快適さ×時間短縮”という価値構造である




STEP3|再構築してテンプレート化する

例:
商品企画フレーム
「①誰に」「②どんな生活文脈で」「③どんな感情を引き出すか」「④そのために何を提供するか」




■ 2.3 再現性を最大化する思考技術

● 抽象化と具体化の往復

「泡立ちが良くて売れた」→具体
「手軽さと気持ちよさが同時に得られる商品が受ける」→抽象
→ 次の商品でも「手軽×気持ちよさ」の構造で設計する → 再現




●「型」を壊せるのは、「型」を理解した人だけ

「守・破・離」の哲学を学びましょう。



■ 2.4 ブランドマネージャーが持つべき問い

構造化による再現性設計を進めるには、問いを持つことが不可欠です。




■ 2.5 再現性は“武器”である

再現性のある構造を持つことは、組織にとっての「知的武器」です。
一人のセンスや感覚に頼らず、誰でも成果に近づける状態を作れる。
その武器を磨くために必要なのが、構造化の技術なのです。




次章では、構造化を使って競合への模倣・迎撃・上回る手法を探っていきます。

再現性の技術を「競争戦略」にまで高めていくプロセスです。